OZ‐オズ- プレイ日記 <1周目>


A world oppressed by gods and their envoys
神々とその使者に抑圧された世界

A boy emerges to meet two followers
一人の少年が出会った二人の使者

Are members of OZ three people why ?



OZ-オズ- は、コナミのPS2用、リズミカルコンビネーションアクションゲームです。
このゲームの最大の特徴は、AIで動く仲間2人と協力しあう、“三位一体”連携攻撃!
神に抗う壮大なストーリーに、とにかくよくしゃべるシステムがすごく楽しそうです。
体験版をプレイし続けて数ヶ月、ようやくAランクがとれるようになったので、ついに購入しました。
目指せ、バッドエンディング!(笑) 攻略メモつき。


OP メインテーマのだったん人の踊りはトランスVerではなく、山根Verでした。
   きれいな音楽にのって流れる場面は、まるで美しい思い出のよう。
   そのなかの戦闘シーンが滅茶苦茶うまくて、別の意味でもすごいと思いました。



序章 15年前・・・カイン、アルミラ、レオンが神命を果たしにいくところ。
    装甲形態になると声がくぐもるのでしょうか。
    カインを操作しますが、何もしなくても他のふたりが勝手に敵を倒してくれるし、
    必殺技も必然的に出るので、なんの苦労もなくクリアできました。
    カイン、かっこよかったです☆


第1話 「目覚め」

“神々の子”探索のため、村にきたアルミラとフィールが対峙。
郊外にいたフィールが村に駆けてくるときの足の速さにびっくり。
村の入り口でアルミラと対峙するのですが、アルミラの声がえらいかっこよくて
「そういう愚かさは好ましくもある」 のセリフにはシビれました。
アルミラにやられてゲームオーバーになり、「どうやら私の見込み違いだったようだな」 
というセリフも一回聞けてよかったです。冷静に回し蹴りガード後攻撃で勝てました。
ところでトレーラーだとちゃんと声が入っているのに、製品版では
どうしてしゃべってくれないんでしょう。声がキャラにあっているだけに残念です。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : C ]

英知のかけら : アルミラを吹き飛ばすか、フィールが吹き飛ばされるかで井戸を壊す。
選択肢1「あなたのせいじゃない」、 2 「いや、そうじゃない」 でアルミラの信頼度+1ずつ加算。



第2話 「反逆の剣」

裏山の子供たちのところへアルミラと向かいます。
体験版と勝手が違うのか、うまく連携ができません。
つり橋の上で戦うときがありますが、橋から外れたところにパスを飛ばすと、
無理だ! と即答されたのには笑えました。 芸が細かいです(笑)
最後にレオンが待ち構えていますが、その登場シーンはアルミラに劣らずかっこいいです。
アルミラと戦うのも悪くないというのが、またレオンらしい。
これも連携できなかったのですが、前後の挟み撃ちで普通に倒せました。
ぶっとばされたレオンも我に返って、神々に殴りこみにいくと意気込んでます。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : A ]

英知のかけら : レオンがいるところの左奥の草かげに隠れているタル。
選択肢1「ぼくも・・・」→ アルミラ信頼度+1、 「道を教えてくれ」→ レオン信頼度+1
選択肢2 礼を言った相手の信頼度+1



第3話 「聖域」

さらわれた妹のドロシーを追って荒野へ。
ちなみにフィールの目的はドロシー救出ですが、私の目的はカイン(笑)
会話でたまに選択肢が出ますが、私が普通に選ぶとアルミラよりになるようです。
体験版でおなじみのステージですが、体験版よりずっと広くて、
ゴールはまだかーと思ってしまいました。
行く方向と来た方向を示す、黄色と青のエフェクト、とても親切です。
敵がいてマップが表示されない時には非常に助かります。
ボスは体験版でさんざん倒してきた相手なので問題なくクリア。
まだまだ難易度がノーマルでもいけそうです。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : B ]

英知のかけら : ボス手前のエリアを右に進んだ先の宝箱。
選択肢 「いや 大丈夫」→ レオン+1、 「ありがとう」→ アルミラ+1



第4話 「御使いの長」

荒野の続き。
結界とエテリアを転送しているオルドという障害物を壊しながら進んでいきます。
体験版で練習してきた下地がいきて、製品版でもだいぶ連携ができるようになってきたので
さほど苦労しませんでした。
連携ができないとオルドを壊せないのでツラそうです。
ボスはヴィティス。 ボス相手だと全然連携ができませんが、力押しで勝てました。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : A ]

英知のかけら : スタートの次のエリアの高台の宝箱。アルミラしか行けない。
選択肢 「もちろん!」→ レオン+1、 「ちょっと待ってくれ」→ アルミラ+1



第5話 「忘れられた祈り」

建設途中のまま放棄された神殿で、さらわれた子供さがし。
敵はたいして苦労しないんですけど、子供がみつかりません!
小部屋があるのに気づかなくて、30分以上ぐるぐる回っていたら酔って気持ち悪くなりました。
でも子供も緑の点で画面表示されていたんですね。
敵がいるとマップが消えてしまうのがツラいところです。
小部屋の爆弾トラップにことごとくまきこまれ、瀕死になりつつ、なんとかボス部屋へ。
ボスのそばにいる小さいザコキャラを連携してボスへ必殺技攻撃というパターンですが、
そのザコキャラをボスがすぐ手にしてしまって、投げるまで待っていたら
全然うまくいかなくて全滅。
ボスが手にしてるときに攻撃すれば、ザコキャラを落とすのが分かって再トライでクリアしました。
そろそろノーマルだと厳しい予感です。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : C ]

英知のかけら : スタートから左に進み、行き止まりの部屋の小部屋の宝箱。
          3分の1の確率でバックドラフトが発生し、運が悪いと手に入らない。
選択肢 「どうしたんだ? レオン」→ レオン+1、 「アルミラ、レオンが変だ」→ アルミラ+1



第6話 「新たなる頂点」

神殿の奥へさらに進んでいく。
敵の数が多くて大変。攻撃範囲が広く、素早い動きの中型ザコは大型の敵よりやっかいです。
もう相手にしきれなくて、集合命令をかけて逃げまくりました。
頂上で待ち構えているのは、現OZの3人、ヴィティス、ジュジュ、ガルム。
さらわれたドロシーもいましたが、またもや目の前で神々のもとへと連れ去られてしまい、
ヴィティスも姿を消して、ジュジュとガルムと戦闘です。
さすがにこのふたり、強いです。 特にジュジュ。
何度も瀕死になりましたが、他のふたりががんばってくれたらしく、一度も連携していないのに
いつのまにかガルムを倒せていて、助かった〜とほっと一息。
ここは敵がフロアごとに密集していて、うまくなったらすごく楽しいステージになりそうです。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : C ]

英知のかけら : スタートから左へ進み、その先のフロアの小部屋にある宝箱。
選択肢 「アルミラは・・・いいのか?」→ アルミラ+1、 「ありがとう、レオン」→ レオン+1



第7話 「テオロギア」

ムービーとキャラデザがだいぶ違うようですが、会話は楽しいです。
すぐ近くで会話してると思ったら、ずいぶんキャラ間の距離があったようで・・・
フィールはいったいどこから走ってきたのでしょうか。
テオロギア(神々の城)に入ったはずなのに、なぜか溶岩のフロア。
ここのザコ敵、攻撃すると脳天の導火線に火がついて一定時間後に爆発します。
何回もふっとばされました。が、体力回復の宝箱が多くあるので前のステージより楽でした。
最後に待ち構えているのは、ジュジュ。 アルミラをおばさん呼ばわりするとは・・・。
しかし強気なこと言うだけあって強いです。 負けてしまいました。
全滅時にジュジュが言う、「あはははは! ざまぁないわね!」 そして
「あんたたちの実力じゃ、このへんが精一杯よね」 を何度聞いたことか。
否定できないだけによけい悔しくて、画面の暗さのせいにしたくなります。
何度か挑戦したものの無理だったので、イージーで行こうかと思いましたが、
EXモードでキャラを強化してノーマルモードを続けるほうを選びました。


EXモード
ジュジュで苦戦することを見越して、このステージ前から使用可能になったのでしょうか。
アルミラやレオンを操作することができるのでやってみましたが、ふたりとも使いづらい〜!
間合いが全然違くて、フィールで慣れているとパスをつなげることはおろか、
敵に攻撃を当てることすらままなりません。
あとフィールでやっても、レオンとの合体必殺技が思ってる方向にいきません。
ボスに行ってほしいのに、連携用のザコのほうに突進されたときには脱力もの。
それはさておき、全員の攻撃力、体力をLv.4まで上げたところで再挑戦です。
よし、首を洗って待ってろよ、ジュジュ!(気合い)


再度7話 ボスまでは行くんです。
       問題はジュジュ。 けっこういいところまで行くんですが。
       でかい斧を持った中型ザコとジュジュが近くにいるとどうにも・・・。
       1回負けて、ボス戦だけリトライでHP満タンスタートでなんとか勝てました。
       瀕死回数17回は新記録です。
       ジュジュの洗脳が解けたあとの様子に、根はいい子なんだ・・・と見直しました。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : C ]

英知のかけら : 通路で飛んでくる魚の列の真ん中らへんのを倒す。
※どうしても出ないときは・・・まず端から順番に魚を殺さずに陸に打ち上げます。
  そうするとそのラインの魚は飛んできません。全部の列(6匹くらい)を打ち上げたあと
  端からマグマの海に落とさないように倒していくと奥のフロアから3番目あたりの魚から出ます。
第6話で倒せなかった現OZメンバーがこのステージのボスになる。



第8話 「顕現」

引き続き溶岩フロア。
ボス戦前のフロアにわらわら出てくるカマキリみたいな中型ザコがどうしてもクリアできません。
無念ながら、ついにイージーモードに切り替えました。
このステージの曲は 「華麗なる戦い」 ですが、曲のタイトルとはほど遠い戦いっぷり。
うまくいかないこともあって、カメラワークの悪さにイライラしました。
思う方向がとっさに見れません。画面外からいきなり攻撃されるのもカンベンしてほしいです。
カメラ視点操作の右スティックをちゃんと使いこなせればいいんですけど・・・。
最後、ヴィティスがいきなり出てきて地下に落とされますが、もしかしてあれは
フィールを火神から守るためだったんでしょうか。

[ 難易度 : イージー   総合評価 : B ]

英知のかけら : スタート地点からすぐ後ろの宝箱。
信頼度の低いほうとの会話イベントが発生(同じ場合はレオン)



第9話 「煉獄の彷徨」

地下に落ち、一人ぼっちになったフィールが出会ったのはアルミラでした。
このステージはアルミラと進むのですが、ふたりだとパスがすぐに返ってきて、
なかなかうまくつなげません。
硬直キャンセルのためにもステップをそろそろマスターしたほうがいいのかも。
これもノーマルで始めましたが、後半で全滅したのでイージーに切り替えました。
壁についている食虫植物みたいなのが敵を食べてくれてラッキー♪
・・・フィールも喰われましたが。
めずらしくボスがいなくて、レオンがいない代わりにジュジュが仲間に入りました。
口が悪いもののやっぱりいい子です、ジュジュ。

[ 難易度 : イージー   総合評価 : A ]

英知のかけら : 大型ザコが出てくる最後のフロア、左側奥の高台にある宝箱。
選択肢 「わからない・・・」→ アルミラ&レオン+1、 「なんとなく・・・」→ 変化なし
信頼度の高い方(8話で会話イベントが発生しなかったほう)と再会。
第7話で倒した現OZメンバーがこのステージの最後に合流し、12話まで仲間になる。


その後、EXモードでレオンと組んでノーマルでチャレンジしたら、Aランクでクリアできました。
最後に大型の敵が3体まとめて出てくるので、攻撃力の低いアルミラとだとつらいかもしれません。
食虫植物みたいなのに食わせるのもけっこう面倒なんですよね。
でもその前のフロアに全体力回復できるくらいの宝箱や、戦うところに
レベル2までテンションを瞬時に上げる宝箱が置いてあって、よくできてるなと思いました。
大型の敵が出てくるまでテンションをあげる宝箱をとっておくつもりだったのに、
うっかりその前に必殺技で開いてしまってあせりましたが、全滅寸前ながらもなんとかクリア。
・・・瀕死のたびに力いっぱい×ボタンを連打してるので指の先が痛いです。


第10話 「造られしもの」

アルミラとジュジュにはさまれて、両手に花のフィール。
行方不明のレオンを探して地下の実験場を走り回ります。
ジュジュのパスが受け取りづらいです〜 ほとんどダイレクトにまわしてきます。
ザコ戦はノーマルでもだいじょうぶでしたが、ボスが・・・強すぎ。
私の操作するフィールはあんなに強くないぞ!
しかも仕掛けを壊しても、画面もボスも薄暗くて見づらいですし。
ボス戦だけイージーにできないのかと悔やみつつ、エテリアをいっぱいかせいでいて
やりなおすのも悔しかったので、何度も全滅して崩れ落ちながらも執念でクリアしました。
そのクリア時間1時間5分、瀕死回数122回! 新記録更新です。あきらめの悪い自分に乾杯☆
クリア時間と瀕死回数の評価は当然 D でしたが、エテリア獲得が S。
難易度ノーマルで A だったので、総合は C でした。
そのあとイージーでやってみましたが、やはりボス戦で全滅してしまいました・・・。
いつか強くなって彼らに楽勝できるようになりたいです。
ボス戦後の会話でカインは粛清されたというアルミラのセリフに大ショックでした。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : C ]

英知のかけら : スタート先の十字型フロア左奥、毒霧カプセルの中。


第11話 「甦る意思」

上に行くための装置を敵から守りきります。
買う前に他の人のレビューを読んだら、ストーリーがいまいちというのを多く聞きましたが、
話、良くないですか? 少なくとも私にとってはここまでは合格点です。
イージーでやったら意外と簡単にクリアできたので、そのあとノーマルでやってみたら
そちらでもクリアできました。単体必殺技が便利なアルミラを操作したら、ボス戦で気絶した
ボスの頭を飛び越えてしまい、なかなか背中までのぼれなくて、苦労しましたが。
ムービー部分の音楽がとても雰囲気を出していて良いカンジです。
ステージ曲の 「Line of Battle」 って、戦列? 戦線? よく分からなかったのですが、
灯台を死守する場面だし、きっと “戦いの最前線” といった意味なんでしょう。
瀕死状態を回復するときや、助けてもらったときのジュジュのセリフが相手によって違くて、
あらためてよくできてるというか、芸が細かいです。
フィールに回復されると、「あ、ありがと・・・」 と言うのに、アルミラが相手だと一転して
「礼は言わないわよ!」、逆に回復するとき、フィールには 「だいじょうぶ?」 ですが、
アルミラには 「ほーら、感謝してよね」 です。 らしいといえばらしいです(笑)

[ 難易度 : イージー   総合評価 : B ]

英知のかけら : 4つの灯台のうち2つを守りきれば、操作キャラの頭上に出現。
選択肢 「だめだ!」→ 合流していない方の信頼度+1、 「そうだね」→ 変化なし



第12話 「仲間」

地下に落ちるまえの場所に戻ってきました。
ノーマルではじめたらボス戦前の坂道で全滅。
坂道を岩が転がってくるので、めんどくさくて敵からひたすら逃げていたら、そのツケが
最後にまとめてきて、すんごい敵の数に・・・。
ちゃんと敵を倒しつつ進んでいたら、ノーマルでもクリアできたかもしれません。
2回目はイージーでやったら、転がってくる大岩を壊したときに英知の石版が出てきてラッキー♪
しかも大型のしもべを必殺技で吹き飛ばしたら、坂の外の溶岩の海に落ちてくれて続ラッキー(笑)
そしてボス戦前のイベント。  !?  こ、この音楽って・・・。
きたーっ!! 「滅神戦隊オズレンジャー」 (笑)
かっこいいレオンの登場と再会に喜ぶところですが、音楽のせいでひとりバカウケです。
ボスはあまり苦労することなくクリアできました。 ジュジュのその後が気になるところです。
ところでトレーニングのフリー練習ってメンバー固定なんですね。
レオンやアルミラ、他のキャラでも練習しようと思ったんですけど。
トレーニングのフリー練習でも OVER ZENITH! までゲージが上がるのに気づきました。

[ 難易度 : イージー   総合評価 : B ]

英知のかけら : 坂道を転がってくる岩を必殺技で破壊。
ボス戦前、仲間になっていた現OZメンバーが抜け、行方不明になっていた方が合流。



第13話 「崩れ行く幻」

やっと火のステージは終わり、普通の、といっても亡霊がいますが、洞窟を突き進みます。
ストーリーモードで他のキャラが使用可能になったので、アルミラを使ってみました。
このステージ、変な重力でも働いているのか、動きがギクシャクしている気がします。
難易度ノーマルでもクリアできましたが、アルミラだと勝手が違って、パスがつなげられません。
敵もひるませにくいですし、やっぱりフィールが一番やりやすいです。
バイクみたいなのに乗った敵が初登場しましたが、それが、パラララパラララ と、効果音?が
暴走族みたいで笑えました。
盾とヤリを持った中型ザコに大苦戦。 あのすばやい動きについていけません。
あちこち亡霊が歩き回っていて、間違って攻撃してしまうと衝撃波を出すのですが、
必殺技だと、ほわわわ〜んと頭にわっかがついて昇天していくのがまた芸が細かいです。
ボスのガルムは、全然連携できなかったにもかかわらず、力押しでクリアできました。
OZの人は旧も現もみな、いい人みたいですね。 
クリア後、フィールの体力をMAXの8まであげて、これで体力は3人とも最高レベル。
攻撃力がアルミラは5、フィール、レオンは6です。 今度はこちらをあげていかないと。
あまりにも瀕死になるので瀕死回復アイテムをひとつだけ買いましたが、それ以外
アイテムに費やすエテリアなんてありません。 苦しい台所事情です。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : C ]

英知のかけら : 2つ並んでいるワープの左側の先、通路右側の隠し部屋の宝箱。
第6話で倒した現OZメンバーがボスになる。



第14話 「迷宮」

ガルムからこの階層の奥にさらわれた子供がいると教えられて、さらに突き進みます。
・・・普通のステージはもはや存在しないのでしょうか。
火柱や毒霧、亡霊に続いて幻とは。 アクション下手にはつらすぎます。
ノーマルではじめたら全滅したのでイージーでやりました。
本物と幻の見分け方はアルミラに教えてもらったのですが、それでも苦しいです。
あの敵の数はカンベンしてくれ〜〜(涙) と思ったら、各フロアにある水晶球みたいなものを
壊せば幻は消えるんですね。それが分かったのは最後のフロア。
アルミラ、どうせなら幻の見分け方じゃなくて、消すほうを見破ってくれ。
それまでは敵を全滅させてから壊していたので何度瀕死になったことか。
OVER ZENITH!になったとたん、ふっとばされて瀕死になったときにはもう・・・。
必死に×ボタン連打して、やっと復活したときにはもう単体必殺技すら出ない有様。
そんな感じでしたので、はっきりいってボス戦のほうが楽勝でした。
フィールたちが装甲形態になるときがかっこよくて、気に入っています。
ボス戦後のイベントでフィールの母親の存在が分かって、謎が深まるところです。
最後に登場するガルムがやっぱりいい人(?)でした。

[ 難易度 : イージー   総合評価 : B ]

英知のかけら : 最初のフロア左下のワープ先を左側に行った先の宝箱。



EXモード
近頃ストーリーモードよりEXモードをよくやっています。
フィールとの合体必殺技が使いやすいので、アルミラかレオンでやりたいんですけど
このふたりだと全然パスがつなげられないので、EXモードで練習です。
ノーマルで13話をもう一度やったら、英知の石版の次のフロアで全滅しました。
ここ、ストーリーモードでやったときは通らなかったんですが・・・。
来てたら確実にジ・エンドでした。
しかしイージーでも1万以上エテリアを稼げるのが魅力です。
フィールに、その調子! とほめられるのが、とてもうれしいこの頃です。


第15話 「暗き流れの果て」

ドロシーだけが神々のもとへ連れ去られてしまったので、さらに進んでいきます。
水のステージです。レオンが水の中じゃ動きづらいと言いますが、胸のあたりまで水に
つかっていてもちゃんと戦えるあたり、さすがです。
EXモードで強化したせいか、ノーマルでクリアできました。
現在、3人とも体力レベルMAX、攻撃力はアルミラはMAX、レオンとフィールはLv.7 です。
ボスはヴィティス。やはりボスでもひるんでパスできるほうが楽しいです。
トレーラーで流れているセリフはここのシーンだったんですね。
キャラ紹介ではなにか決意を秘めているとのことですが、ここでは分からずじまい。
これからの彼の動向が楽しみです。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : B ]

英知のかけら : ボス前のフロア奥にいる2匹の空を飛んでいる敵。
          大型ザコ(ゴーレム)を先に倒すと撤退してしまうので注意。



第16話 「報復と贖罪」

自らの意思で神々を討つと決めたフィール。ドロシーを探して突き進みます。
ノーマルでやりましたが、途中はたいして苦労しませんでした。
ストーリーモードではフィールを操作しているので、パスもつなげやすいですが、
あいかわらずレオンとの必殺技が思う方向に行かなくて・・・。
ターゲットマークを確認する余裕がありません。 予想外の方向に走り去られると
どこへ行くんだ、キミたち。 と、思わず手を差しのべたくなります。
ボス戦前のイベントムービーはトレーラーで流れていたものですね。
ボスが大苦戦でした。 装甲形態になりましたが、それでも瀕死続出です。
ふわふわ漂う水玉になかなか攻撃が当てられないわ、しゃぼん玉みたいのに瀕死回復を
邪魔されるわで一度全滅しました。 リトライでも装甲形態になってよかったです。
ボス戦後のイベントでヴィティス登場ですが、まさか彼とはここでさよなら?
最後まで君を裏切ってばかりだよ。・・・カイン・・・。 と意味深なことを言ってましたが。
そういえばジュジュはどうなったんでしょう。現OZのその後が気になります。
クリア後、フィールの攻撃力を上げて、MAXの8になりました。あとはレオンだけです。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : B ]

英知のかけら : ボス前のフロア、2段階水位を下げたあと、穴に降りずに中央の高台へジャンプ。


第17話 「侵食する虚無」

やっと野外に出られました。今度は風のステージのようです。
ノーマルでやったら全滅したので、イージーでクリアしました。
ここ、瀕死回復中でも容赦なく攻撃されます。 というか、かばってくれているキャラに対しての
攻撃に巻き込まれている感があるので、ごめん、向こうで戦って、と、ちょっと複雑な気分。
OVER ZENITH! になったんですが、いつのまにか狙いと違うものがターゲットされていて、
もっと余裕を持たないといけないなぁと実感します。
後ろから迫ってくる黒い球体(虚無)が、袋小路の入り口にいて戻れないときがあって、
通り抜けられるかなと思って突っ込んでみましたが、跳ね返されてしまいました(笑)
操作キャラが虚無にハマってしまうと仲間は逃げてくれず、ゲームオーバー直行なので気が抜けません。
ボス戦前のフロアまでくると、虚無はどこかへいってしまうのですが、なぜなんでしょう。
ボスの正体もよく分かりませんでしたが、近頃まれに見る楽勝ボスでした。

[ 難易度 : イージー   総合評価 : A ]

英知のかけら : スタートの次のフロア奥にある固い宝箱。必殺技か根気強く攻撃。


第18話 「無垢なる供物」

・・・よく分からないんですが、敵を勝手に倒してくれる敵がいます。
右上にその敵の敵を倒した数が出てくるんですが、多く倒したらいけないとか?
相手にしきれないから無視して進もうというフィールの言葉どおり、テンションためたら
しもべを倒して、どんどん進んでいきましたが、それでよかったのでしょうか。
ボスのところにもそれがわらわらいて、風神がダウンしたりと全然意味が分かりません。
ボス撃破後、ついにドロシーと対面。
ドロシーかわいすぎ! フィールが自慢の妹だとふたりに言うだけあります。
ぼくも会いたかったと答えるフィールにどっきどきでした(笑)
フィールって、カッコいいというより、綺麗というか・・・美形ですよね。
それにしてもフィールはドロシーの正体をいつから知っていたんでしょうか。
私はストーリーモードクリア後に攻略本を読んで、おおまかなことは分かりましたが
何も見ずにやった人は神狩のこととか、話についてこれるのかな と思いました。
ちなみにヘレシス(敵の敵)はエテリア獲得数に関係するので多く倒したほうが良いです。

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : B ]

英知のかけら : 敵が出なくなったエリア(通路)の左側、影のあるザコの死骸を破壊。
          (最初の宝箱のすぐ先に倒れているザコの死体)



第19話 「最期の願い」 (ノーマルエンディング)

ドロシーが精神支配を受けて、“神々の子”の真の姿に。
フィールはアルミラとレオンに後押しされ、ドロシーに人間の心を取り戻させます。
このステージは至高神である光神戦のみです。
見事勝利したものの、すでに限界を超えていたアルミラとレオンは・・・。
「最期の願い」 とはこのふたりの願いだったんですね。久々にゲームで感動しました。
EDを見たあとでタイトルイラストを見ると、今まで一緒に戦ってきただけに思いが胸にせまります。
OZは、Over Zenith(頂点を超えし者)の頭文字ですが、オズの魔法使いを思わせる設定が多く、
知恵がない案山子、臆病なライオンは、OZでは知性を強化されたアルミラ、闘争本能を強化され、
恐れを知らないレオンと、一見長所になっています。でもフィールを助けている立場のふたりが、
いつのまにか理性を超えて純粋に守りたい気持ちや、失うことを恐れるほど大切なものを得ている・・・
神々の支配を超えた思いを抱くようになったのは、フィールの存在があったからこそなのですね。
・・・OZ、いい話じゃないですか。 私の感動のツボにはまるエンディングでした。
その後に流れるスタッフロール曲の 「感傷と希望への憧憬」 がまた心に響きます。
このEDでは、カインや現OZのその後が全然分かりませんが、
他のエンディングを見れば、謎は全部解けるようになっているのでしょうか。
2周目はカインに会いたいものです。→ 2周目へ

[ 難易度 : ノーマル   総合評価 : A ]

ストーリー総合評価は “B” 英知のかけらは10個発見。
ジュジュ使用可能。 正義のマフラー、フィールの普段着が手に入りました。



攻略本&ネタバレ解禁
バッドエンディングの条件、全話 C 以下って・・・これはハッピーエンドより難しいかも。
とりあえず2周目はトゥルー、ハッピーED同時狙いでいく予定です。
アクション下手な私でも攻略を見ないで、自力でクリアできたので、
決して簡単という意味ではないんですが、初心者に優しいゲームだと思いました。

<攻略メモ>
英知のかけらの残りは15個集めたときに出るザコ敵の話のクリアと、ハッピーエンドを
迎えたときに1個づつ入手で計20個。 正義のマフラーはアルミラとレオンの信頼度
(会話の選択肢で決まる)が、ともに4以上でクリアすること。
ハッピーED・・・2〜18話の評価がすべてA以上。5柱の神を装甲形態の必殺技で倒している。
トゥルーED・・・2〜18話の評価がすべてB以上。
バッドED・・・2〜18話の評価がすべてC以下。
ノーマルED・・・上記のどれにも当てはまらない場合。

仲間を使える条件   ※ 下記の条件を満たしてストーリーモードをクリアする。
ガルム、ジュジュ・・・第6話で倒さない。(9〜12話まで仲間にする)
ヴィティス・・・断章「カイン」 を総合評価A以上でクリアする。
カイン・・・ハッピーエンドを見ると3周目以降で出現。

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